JSplitter v4.3.4 / 3.9.7 [07.10.2026]

Список разделов › foobar2000 › Плагины

Описание: Все о плагинах, компонентах, расширениях

  • 12

Сообщение #1 LUR » 21.03.2018, 05:06

Плагин представляет собой панель, совмещающую функциональность сплиттера (контейнера для панелей других плагинов) и хоста скриптов JavaScript.

Особенности функционала:

1. Панели добавляются в сплиттер в произвольном порядке, где с ними можно работать как с обычными окнами Windows, а именно: перемещать, изменять их размер, сворачивать, разворачивать, закрывать. Т.е. при работе с плагином foobar2000 превращается в приложение с MDI интерфейсом (Multi Document Interface). Для точного позиционирования панелей предусмотрено отображение координат и их редактирование "на лету" в заголовке окна панели (полезно при дизайне интерфейса сборки). Также имеется возможность настраивать цвета и шрифт заголовка окон панелей.
Функциональность сплиттера работает как в DUI, так и в CUI.

1.PNG


2. Поддерживается режим редактирования разметки как в DUI так и в CUI в традиционной для них манере. Поддерживается также управление размещением панелей в сплиттере через стандартный "размещатель" Columns UI.
3. В основе хоста скриптов лежит Spider Monkey Panel от TheQwertiest, соответственно имеет все возможности данной панели + дополнительные расширения API, касающиеся сплиттера. Также в проект активно вносятся изменения из "мода" Spider Monkey Panel за авторством marc2k3
4. Поддерживается управление панелями в сплиттере из скриптов. Возможно программно перемещать, скрывать, изменять размер панелей.
5. Имеется специальное API для быстрого создания кнопок в корне панели и обработки их нажатия.

ПРИМЕЧАНИЕ О ВЕРСИЯХ
Ввиду того, что последней ESR (Extended Support Release) версией движка JavaScript SpiderMonkey, поддерживающей Windows 7, является 102.15.1esr, решено сделать форк основной версии JSplitter и сделать из него ветку 3.x. Все изменения, вносимые в последнюю версию JSplitter (кроме движка), будут добавляться и туда. Единственная разница между веткой 4.x и 3.x в движке JavaScript: В 3.x будет всегда один и тот же движок 102.15.1esr, а в 4.x - самый свежий ESR.

СКАЧАТЬ
АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИЯ
РУССКАЯ ВЕРСИЯ

Версия 3.9.7 (для пользователей Windows 7)
АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИЯ
РУССКАЯ ВЕРСИЯ

Краткое руководство
Для добавления панелей в сплиттер можно воспользоваться следующими способами:

1. С помощью контекстного меню панели плагина:

2.PNG


2. С помощью стандартного размещателя Columns UI:

4.PNG


3. С помощью списка панелей, вызываемого из контекстного меню плагина:

10.png


либо окна редактирования скрипта (см. скриншот). Список панелей можно также использовать для добавления, удаления, переупорядочивания панелей, а также изменения их положения и размеров вручную (двойной щелчок по соответствующему полю):

Снимок.PNG


4. В стандартном режиме редактирования разметки (Default UI / Columns UI)

9.png


Все добавляемые панели можно вручную перемещать, изменять их размер, сворачивать, разворачивать, закрывать. У каждого окна в заголовке имеется меню для настройки некоторых опций:

3.PNG


ВНИМАНИЕ! Порядок размещения панелей в сплиттере зависит от глубины их визуального расположения. Самое верхнее окно будет последним в списке. Если вы активируете мышкой какую-либо панель, она переместится в конец списка. Учитывайте это при использовании функции GetPanelByIndex (см. ниже). Чтобы случайных перемещений по списку не происходило, вы можете заблокировать панель (см. ниже)

Show caption - включает/отключает отображение рамки (бордюра) окна панели
Locked - заблокировать панель. С установленной галочкой окно не реагирует на попытки переместить/изменить/закрыть окно.
Show coords - отобразить координаты. В заголовке окна будут отображены координаты окна, которые будут обновляться по мере перемещения/изменения размера окна.
Support pseudo transparency - некоторым окнам необходима поддержка "прозрачности". С включенной опцией плагин будет заменять фон окна панели на содержимое корневого окна плагина. Т.е. например все, что нарисовано в скрипте с помощью on_paint(gr) будет скопировано в окно.

В режиме отображения координат можно вводить необходимые координаты вручную кликнув по нужной координате или изменить название панели:

7.PNG


Настройки внешнего вида окон панелей расположены здесь:

8.png


Show tools menu for panels' caption - включает/отключает меню для заголовка окон панелей.
Move panels with middle button - позволяет перемещать панели при помощи средней кнопки мыши. Полезно когда бордюр окна скрыт (меню Show caption).
Align panels to edges of each other when dragging - выравнивать панели по краям друг друга при перетаскивании окошек. Полезно при построении интерфейса сборки, где панели должны быть расположены плотно друг к другу.
Show scrollbars for out-of-view panels - экспериментальная функция показа полос прокрутки, если панели выходят из зоны видимости. Прокручиваются только панели, содержимое отрисованного окна не меняется и не скроллится.
Hide panels on close - скрывать окна вместо их закрытия. Полезно для временного скрытия панели с помощью кнопки закрытия окна. Вернуть обратно окна можно в размещателе Columns UI сняв галочку Hidden с панели (или из "списка панелей" см. выше):

6.PNG



Программный интерфейс
Базовое API всегда зависит от плагина, на котором основана текущая версия JSplitter. Документация к плагину прилагается. Плюс к этому доступны следующие дополнения для объекта window:

window.GetPanel(caption) - получить объект для доступа к панели по тексту заголовка. Будет возвращена первая панель, совпавшая по тексту с аргументом. Текст панели указывается в заголовке. По умолчанию он имеет значение имени плагина панели, но его можно изменить как напрямую в заголовке окна (Show coords -> Click in caption text), так и в размещателе Columns UI (Use custom title)
window.GetPanelByIndex(index) - получить объект для доступа к панели по индексу. Вообще порядок изначально тот, в котором добавляются панели, но так же порядок можно увидеть в размещателе Columns UI, там же его и изменить.
window.CreateButton(x, y, images, hover_images) - создать кнопку в сплиттере. Кнопка будет создана в корне окна и будет размещена по координатам (x, y). Также функции передаются изображения для задания внешнего вида кнопки. Собственно от количества изображений images, переданных функции, будет зависеть количество состояний, которые может принимать кнопка. hover_images - изображения кнопки, отображающиеся при наведении курсора мыши. Функция достаточно гибкая для создания различного вида кнопок, например:
var path = fb.FoobarPath + "themes\\lur\\black\\bio.png";
var hpath = fb.FoobarPath + "themes\\lur\\black\\bio_on.png";
var a = window.CreateButton(0, 0, path, hpath); - создает обычную кнопку с картинкой bio.png, которая меняется на bio_on.png при наведении курсора мыши
var b = window.CreateButton(0, 0, [path, hpath], null); - создает чекбокс-кнопку. Обычное состояние - bio.png, нажатое (галочка установлена) - bio_on.png. Обратите внимание, что изображения для наведения курсора отсутствуют. Обычно чекбоксам они и не нужны, но можно их установить при желании.
var c = window.CreateButton(0, 0, [path1, path2, path3], [path1_on, path2_on, path3_on]); - можно создать кнопку с тремя (и более) состояниями. Они будут циклически переключаться при нажатии. Текущее состояние кнопки можно будет получить с помощью свойства кнопки State (см. ниже).
Также можно создать группу радио-кнопок (взаимоисключающих) с помощью следующей функции:
window.RadioButtons(buttons) - создает группу радио-кнопок. Принимает в качестве аргумента массив кнопок. Каждая кнопка должна иметь не менее двух состояний, иначе функция свалится. Пример:
var a = window.CreateButton(0, 0, [path, hpath], null);
var b = window.CreateButton(30, 0, [path, hpath], null);
window.RadioButtons([a, b]);
Теперь при нажатии на одну кнопку (состояние 1), другая будет "отключаться" (переходить в состояние 0) и наоборот.
window.GetButton(id) - получить кнопку по значению ее идентификатора (Button.ID)
window.RemoveButton(button) - удаляет кнопку
window.HandOnButtons - переключает курсор мыши для всех кнопок либо на руку, либо на стрелку. Данное свойство также действует на все создаваемые впоследствии кнопки. У каждой кнопки это свойство можно менять индивидуально (см. ниже).

Введены вспомогательные методы для управления главным окном плеера.
window.FoobarWindowX - возвращает и устанавливает положение главного окна foobar2000 по оси X.
window.FoobarWindowY - возвращает и устанавливает положение главного окна foobar2000 по оси Y.
window.FoobarWindowWidth - возвращает и устанавливает ширину главного окна foobar2000.
window.FoobarWindowHeight - возвращает и устанавливает высоту главного окна foobar2000.

Так как JSplitter не получает никакой информации о передвижении мыши над панелями самих плагинов, но иногда это требуется, то введено API для получения данных событий. Перед использованием данного API его необходимо явно разрешить в настройках JSplitter (опция "Track mouse over panels (for on_panel_mouse_*)"/"Отслеживать мышь над панелями (для on_panel_mouse_*)").
window.TrackMouseEnterLeaveOnPanels = true; - включает отслеживание входа/выхода курсора мыши из области панелей. По умолчанию false. Для обработки событий используются следующие функции:
on_panel_mouse_enter(name) - событие входа курсора в область панели, name - имя панели
on_panel_mouse_leave(name) - событие выхода курсора из области панели, name - имя панели
window.TrackMouseMoveOnPanels = true; - включает отслеживание позиции курсора мыши в пределах области панели. По умолчанию false. Для обработки события используется следующая функция:
on_panel_mouse_move(name, x, y, mask) - событие перемещения курсора в пределах области панели, name - имя панели, x,y - координаты точки на панели

Объекты, получаемые при помощи функций, указанных выше, имеют следующие свойства и методы:

ПАНЕЛИ (GetPanel, GetPanelByIndex)
Свойства:
(readonly) String Name;
(read, write) String Text;
(read, write) boolean Hidden;
(read, write) boolean Locked;
(read, write) boolean ShowCaption;
(read, write) boolean SupportPseudoTransparency;
(read, write) int X;
(read, write) int Y;
(read, write) int Width;
(read, write) int Height;
(read, write) boolean TopMost;
(read, write) boolean EraseBackground;
Методы:
void Show(show = true);
void Move(x, y, width, height, repaintParent = false);

КНОПКИ (CreateButton, GetButton)
Свойства:
(readonly) ushort ID;
(read, write) int X;
(read, write) int Y;
(read, write) int Width;
(read, write) int Height;
(read, write) boolean Hidden;
(read, write) boolean HandOnHover;
(read, write) Function Click;
(read, write) uint State;
Методы:
void Show(show = true);
void Move(x, y);
void Resize(width, height);

Назначение свойств и методов объектов довольно прозрачно. При назначении ширины или высоты кнопки в ноль, ширина и высота автоматически высчитываются (как и просто при создании кнопки) из максимальной ширины и высоты изображений. Отдельного упоминания заслуживает обработка нажатий кнопок. Она осуществляется 2-мя
путями:

1. При помощи задания свойства Click объекта кнопки:
var a = window.CreateButton(0, 0, [path, hpath], null);
a.Click = function() { do_something(); }

2. При помощи специального callback'a, который вызывается при нажатии ВСЕХ кнопок, созданных с помощью window.CreateButton:
function on_button_click(id) - принимает идентификатор кнопки, который можно получить через свойство кнопки ID.
switch(id) {
case a.ID:
do_something();
break;
}


ПРИМЕЧАНИЕ: В отличие от панелей, существующих вне зависимости от скрипта, кнопки создаются только программно с помощью скрипта и всегда уничтожаются при выгрузке скрипта.


ДОКУМЕНТАЦИЯ
https://dima-lur.github.io/jsplitter/

Пример конфигурации
Распаковать в папку с чистым портативным фубаром.
СКАЧАТЬ

Пример от zeremy

История версий
Версия 4.3.4 [07.10.2026]
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] Исправлена ошибка инвалидации шрифта GDI+, загруженного с помощью utils.LoadFont. Обращение к свойству GdiFont.Name могло инвалидировать внутренний объект шрифта GDI+ и приводить к падению foobar2000 при последующих операциях рисования GDI+, например GdiGraphics.DrawString.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] Исправлено падение, которое могло происходить при выходе из foobar2000 во время финализации объектов JavaScript. Реэнтерабельная обработка оконных сообщений при освобождении COM-объектов могла попытаться выполнить ожидающие задания JavaScript после того, как контекст JavaScript уже был уничтожен. Жизненный цикл завершения работы и очистка ресурсов также усилены для защиты от реэнтерабельной финализации.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] Расширен метод MenuObject.SetDefault: теперь в качестве параметра можно передавать не только ID пункта, но и другой объект MenuObject, что позволяет назначить само подменю пунктом по умолчанию.

Версия 4.3.3 [06.10.2026]
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] Исправлено некорректное преобразование component-specific locations (например, 3dydfy://) в пути файловой системы в fb.AddLocationsAsync и plman.AddLocations. Относительные пути к файлам по-прежнему разрешаются относительно текущего скрипта, include-файла или файла Worker.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] Удалён завершающий разделитель пути из %jsplitter_fb2k% и %jsplitter_fb2k_profile%, чтобы они соответствовали ожидаемому синтаксису путей Title Formatting и не создавали двойные разделители при составлении путей.

Версия 4.3.2 [05.10.2026]
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] Исправлена визуальная «белая вспышка», которая всегда появлялась при запуске foobar2000 независимо от текущей темы. Теперь JSplitter самостоятельно отрисовывает начальный фон панели в соответствии с текущей темой интерфейса до начала выполнения скрипта.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] Убраны ненужные hit testing и обработка курсора в режиме FbWindow.FrameStyle NoBorder в случаях, когда такое поведение неприменимо (например, когда MinWidth == MaxWidth).
  • [НОВОЕ] Добавлены методы FbTitleFormat.EvalActivePlaylistItem и FbTitleFormat.EvalPlaylistItem для вычисления выражений Title Formatting в контексте плейлиста, включая специфичные для плейлиста поля, такие как %list_index% и %list_total%.
  • [НОВОЕ] Добавлен метод MenuObject.SetDefault для назначения пункта меню по умолчанию, который отображается жирным шрифтом. Пункт по умолчанию можно переназначить повторным вызовом метода с другим ID.

Версия 4.3.1 [03.10.2026]
  • [НОВОЕ] Добавлены две глобальные переменные Title Formatting: %jsplitter_fb2k% и %jsplitter_fb2k_profile%, предоставляющие пути к каталогам установки и профиля foobar2000. Эти же значения доступны в качестве переменных окружения процесса. Добавлен отдельный раздел Title Formatting в документации с описанием всех переменных JSplitter.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] Метод FbWindow.SetPseudoCaption расширен необязательным параметром maximize_on_dblclk, позволяющим разворачивать и восстанавливать главное окно двойным щелчком по области псевдозаголовка.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] Унифицировано разрешение относительных файловых путей во всех поддерживаемых API, принимающих пути к файлам, включая скрипты панелей, подключаемые файлы и Workers. Относительные пути разрешаются относительно расположения вызывающего скрипта с последующим поиском в предусмотренных каталогах.
  • [НОВОЕ] Добавлено свойство window.ScriptInfo.Path, возвращающее полный файловый путь к основному скрипту панели в системном формате или пустую строку для скриптов, загружаемых из памяти.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] Исправлено возможное падение в fb.ShowPictureViewer при невозможности открыть файл изображения, если его путь содержит фигурные скобки.

Версия 4.3.0 [02.10.2026]
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] Движок JavaScript обновлён до SpiderMonkey 153.4.0esr.
  • [НОВОЕ] Добавлена поддержка ES-модулей. Файлы .mjs, выбранные в качестве файловых скриптов панели, теперь загружаются как ES-модули с поддержкой относительных статических импортов, вложенных и циклических зависимостей, именованных экспортов и экспорта по умолчанию, кеширования модулей, import.meta.url, путей с Unicode и корректной передачи ошибок при загрузке, разборе и выполнении модулей.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] foobar2000 SDK обновлён до версии от 2026-10-01.
  • [НОВОЕ] API FbWindow расширен системными командами для управления главным окном foobar2000: Minimize, Maximize, Restore и Close, а также свойствами IsMinimized и IsMaximized для проверки состояния окна.
  • [НОВОЕ] Добавлено свойство window.IsToolbar, позволяющее определить, размещена ли панель JSplitter на панели инструментов Columns UI.

Версия 4.2.2 [28.09.2026]
  • [НОВОЕ] Добавлены потоковые API файлового ввода-вывода для обработки больших файлов без загрузки всего их содержимого в память JavaScript. utils.OpenTextReader и utils.OpenTextWriter обеспечивают построчное чтение и запись текста с выбором кодировки, а utils.OpenBinaryReader и utils.OpenBinaryWriter позволяют читать и записывать двоичные данные через повторно используемые буферы Uint8Array. API доступны как в панели, так и в Worker.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] Расширена поддержка кодировок в utils.ReadTextFile и utils.WriteTextFile. Чтение текста теперь единообразно поддерживает UTF-8, UTF-16LE/BE, UTF-32LE/BE и поддерживаемые кодовые страницы Windows, включая автоматическое определение кодировки при соответствующем запросе. WriteTextFile теперь также принимает кодовую страницу для выходного файла вместо ограничения только UTF-8 и может опционально записывать BOM для UTF-8, UTF-16 и UTF-32. Для совместимости существующие значения по умолчанию для UTF-8 не изменены.
  • [НОВОЕ] Добавлен Worker.RunAsync для удобного однократного выполнения фоновой работы без ручного создания и управления постоянным Worker. Каждый вызов создаёт временный полноценный Worker realm/поток, структурно клонирует переданные аргументы в него, выполняет пользовательский синхронный или асинхронный JavaScript callback, структурно клонирует результат обратно в панель и после этого автоматически завершает Worker. Метод предназначен для достаточно крупных изолированных задач, например обработки больших файлов, где отдельный протокол обмена сообщениями с Worker лишь добавлял бы лишний шаблонный код.
  • [НОВОЕ] Добавлен нативный SQLite API, доступный как в панели, так и в Worker, если процесс foobar2000 предоставляет совместимую библиотеку SQLite. utils.OpenDatabase открывает файловые базы данных или базы в памяти и возвращает объект SQLiteDatabase с прямым выполнением SQL, параметризованными запросами, транзакциями и повторно используемыми подготовленными выражениями через SQLiteStatement. Значения JavaScript могут безопасно передаваться как SQL-параметры, строки результата возвращаются как обычные JavaScript-объекты, а значения SQLite BLOB представлены как Uint8Array. Относительные пути к базе используют разрешение путей относительно скрипта JSplitter; также поддерживаются базы :memory:.
  • [НОВОЕ] Добавлен utils.LoadFont для загрузки пользовательских TrueType/OpenType-шрифтов непосредственно из пакетов скриптов без их установки в Windows. Загруженные шрифты являются приватными для процесса foobar2000, становятся доступны API шрифтов GDI и Direct2D и используются совместно панелями и Worker. Относительные пути разрешаются относительно текущего скрипта JSplitter, благодаря чему шрифты можно распространять вместе с основным скриптом, подключаемыми файлами или исходниками Worker. Повторная загрузка одного и того же файла безопасна, а загруженные шрифты остаются доступны на протяжении всего времени работы процесса foobar2000.
  • [НОВОЕ] Добавлен API fb.Window для управления главным окном foobar2000 непосредственно из скриптов панели. API предоставляет текущую позицию и внешний размер окна, позволяет перемещать и изменять его размер, переключаться между стандартной рамкой, режимом без заголовка и режимом без рамки, входить и выходить из полноэкранного режима, а также задавать ограничения минимального и максимального размера. В Default User Interface также можно скрывать и восстанавливать главное меню и строку состояния. Настройки применяются непосредственно к главному окну foobar2000 и могут динамически изменяться во время работы. Начиная с этого выпуска window.FoobarWindowX, window.FoobarWindowY, window.FoobarWindowWidth, window.FoobarWindowHeight и window.MoveFoobarWindow устарели и будут удалены в будущих версиях. В новом коде следует использовать свойства геометрии fb.Window и Move.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] utils.GetWaveformAsync расширен опциональным callback on_progress. Готовые диапазоны огибающей waveform теперь могут передаваться ещё во время декодирования, позволяя интерфейсу waveform появляться постепенно, не дожидаясь завершения декодирования всего трека. Callback получает каждый новый диапазон Float32Array вместе с его смещением в выходном массиве и может вернуть false, чтобы отменить устаревший запрос декодирования. Возвращаемый Promise по-прежнему разрешается полным waveform после нормального завершения декодирования. Добавлен пример.
  • [НОВОЕ] В расширенные настройки JSplitter добавлен параметр «Формат заголовка статистики воспроизведения». Он задаёт выражение Title Formatting, используемое для идентификации треков во внутреннем индексе статистики воспроизведения JSplitter, и позволяет изменить схему сопоставления для библиотек, где стандартного идентификатора $lower(%artist% - %title%) недостаточно. Изменение настройки требует перезапуска foobar2000.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] Расширен fb.ShowPictureViewer. Помимо непосредственного открытия изображения по пути к файлу, теперь он может принимать FbMetadbHandle и опциональный тип обложки альбома. В этом варианте foobar2000 самостоятельно находит и открывает требуемое изображение, включая как встроенные, так и внешние обложки.
  • [НОВОЕ] Добавлены API выбора звуковых потоков для мультимедийных файлов с несколькими потоками. fb.GetAudioStreams перечисляет все звуковые потоки, предоставляемые активным входным декодером, и возвращает для каждого полные данные FbFileInfo вместе с индексом потока, состоянием потока по умолчанию и текущим пользовательским выбором. fb.SetAudioStream сохраняет выбранный поток для трека и, если применяется к воспроизводимому в данный момент элементу, перезапускает воспроизведение так, чтобы новый поток применился немедленно с продолжением примерно с текущей позиции. Выбор потоков использует штатный input stream selector foobar2000, а SetAudioStream требует foobar2000 2.0 или новее.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] Исправлена обработка сохранённых компоновок JSplitter, содержащих ссылки на UI Elements из компонентов, которые больше не установлены или временно недоступны. Отсутствующие дочерние элементы теперь обрабатываются безопасно и представлены заглушкой UI Element not found вместо неправильного восстановления или инициализации панели.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] Исправлено периодическое зависание при перезапуске foobar2000 после обновления или удаления используемого в данный момент пакета скриптов. Перезапуск теперь запрашивается только после полного закрытия Package Manager и диалога настройки панели, что предотвращает зависание завершения работы во вложенном модальном цикле сообщений.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] Движок редактора исходного кода обновлён до Scintilla 5.6.7.

Версия 1.0 [20.03.2018]
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев


  • 1

Сообщение #441 LUR » 16.07.2025, 15:56

Версия 4.0.4.4-beta [16.07.2025]

● Добавлена функция utils.HTTPRequestAsync для создания HTTP-запроса с заданным URL и опциональными заголовками. Поддерживаются методы GET и POST. Выполняется в отдельном потоке, результат передается функции обратного вызова on_http_request_done (см. документацию). Призвано заменить ActiveX, часто используемый для запросов HTTP в скриптах.
● Функция utils.ReadTextFile: значение по умолчанию для параметра codepage заменено на 65001 (UTF-8)
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев

  • 1

Сообщение #442 regor » 04.09.2025, 17:02

regor
Репутация: 1
С нами: 1 год 11 месяцев

Сообщение #443 alwaysbeta » 06.09.2025, 09:12

Этот скрипт мини-панели написан с использованием foo_uie_wsh_panel_mod_plus. Автор оригинала не обновлял его много лет. Кто-нибудь готов помочь перенести этот скрипт на JSplitter?
Вложения
profile.7z
(728.78 КБ) Скачиваний: 199
alwaysbeta
Репутация: 0
С нами: 1 год 1 месяц

Сообщение #444 SergPuh.68 » 06.09.2025, 21:36

alwaysbeta, может это не то что вы ожидаете но можете попробовать(легче новый написать чем переделывать старый)
Вложения
profile.rar
(330.89 КБ) Скачиваний: 203
SergPuh.68 M
Откуда: Украина
Репутация: 146
С нами: 7 лет 9 месяцев

Сообщение #445 alwaysbeta » 07.09.2025, 08:05

может это не то что вы ожидаете но можете попробовать(легче новый написать чем переделывать старый)
Спасибо, что поделились, очень хорошо. Заодно продолжу изучать форум, может быть, найду и другие работы.
alwaysbeta
Репутация: 0
С нами: 1 год 1 месяц

  • −

Сообщение #446 kgena_ua » 30.10.2025, 23:22

Приветствую Lur.
Может это обсуждалось, уже не помню.
Не могу передать данные из SMP в JSplitter: window.NotifyOthers -> function on_notify_data
Что-то делаю не так или просто нет такой возможности.
kgena_ua M
Откуда: Украина, Днепр
Репутация: 505
С нами: 13 лет 6 месяцев

  • −

Сообщение #447 LUR » 31.10.2025, 16:07

kgena_ua, здравствуй, давно тебя слышно не было. Я подзабросил разработку сейчас и давно не помню многих вещей. Но вроде нет.

https://foobar2000.club/forum/viewtopic.php?p=82132#p82132
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев

  • −

Сообщение #448 LUR » 10.11.2025, 13:07

Версия 3.7.5 [10.11.2025]

● При вызове utils.InputBox не появлялось диалоговое окно
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев

  • −

Сообщение #449 regor » 21.11.2025, 02:43

Hi LUR, glad to see you continue working; Please don't forget about this bug, even if you don't add more things, which affects both 3.7.X and 4.0.X versions:
https://hydrogenaudio.org/index.php/topic,126743.msg1068153.html#msg1068153

Quite a few scripts use that and right now only SMP works for them.
regor
Репутация: 1
С нами: 1 год 11 месяцев

  • −

Сообщение #450 LUR » 21.11.2025, 03:12

regor:glad to see you continue working

I've abandoned the project for now, just fixed a bug in 3.x (I did this purely at the request of a user who noticed a bug in my assembly of the player, which still uses 3.x). I don't know yet when I'll return to full support. I have a more recent beta version, and I think I fixed this bug there. I can upload it, but it's all at your own risk. It's not even a beta, it's an alpha, there's some ambitious stuff in there, and I've changed a lot of things. I hope I'll be back in the near future and do everything right.

Добавлено спустя 2 часа 6 минут:
Версия 3.7.6 [21.11.2025]

● Метод FbMetadbHandleList.BSearch возвращал 4294967295 вместо -1 в случае неудачи.

Добавлено спустя 53 минуты 26 секунд:
Версия 4.0.5.1-alpha [21.11.2025]

● Обновлен движок JS до SpiderMonkey 128.14.0esr
● Метод FbMetadbHandleList.BSearch возвращает 4294967295 вместо -1 в случае неудачи.
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев

  • −

Сообщение #451 regor » 01.01.2026, 11:51

Код: Выделить всё
"use strict";

const font = gdi.Font('Segoe UI', 10);

// On SMP it returns ["test", 15]; on Jsplitter it hangs on indefinitely
function on_paint(gr) {
    console.log(gr.EstimateLineWrap('test', font, -1));
}
This code hangs on indefinitely in Jsplitter 3.7.6, but works on SMP.

This is pretty dangerous since EstimateLineWrap is usually used on_paint at init, and in some case one could provide a negative width value (in complex scripts) due to some calc result and break the foobar instance. In my case foobar was stuck on startup indefinitely.
regor
Репутация: 1
С нами: 1 год 11 месяцев

  • −

Сообщение #452 dreamawake » 17.02.2026, 16:58

Below changelog from marc2k3's spider-monkey-panel-x64. It will be very helpful to implement the folder/path handling methods to avoid the use of activeX.

1.7.26.1.25
Add the following new methods:
utils.CopyFile
utils.CopyFolder
utils.CreateFolder
utils.GetLastModified
utils.RemovePath
utils.RenamePath
utils.ReplaceIllegalChars
dreamawake
Репутация: 3
С нами: 3 года 5 месяцев

  • −

Сообщение #453 LUR » 17.02.2026, 22:29

dreamawake:It will be very helpful to implement the folder/path handling methods to avoid the use of activeX.
Ok, I'll add such fs handling features in the next version.
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев

  • 1

Сообщение #454 LUR » 19.02.2026, 06:10

Версия 4.1.0 beta 1 [19.02.2026]

● В качестве альтернативы стандартному режиму рисования GDI+ добавлен бэкенд Direct2D. Чтобы использовать его, добавьте следующий код в качестве самой первой строки вашего основного скрипта:

window.DrawMode = 1; // 0 - режим GDI+ по умолчанию.

Все доступные методы для рисования в режиме GDI+ реализованы, поэтому существующие скрипты совместимы с созданием объектов и вызовами методов. Например, вызов gdi.Font создаст объект D2DFont вместо GdiFont, если window.DrawMode равен 1 на момент вызова, а также объект D2DGraphics будет передан в функцию обратного вызова on_paint вместо GdiGraphics. Несмотря на это, "правильное" пространство имен все же было добавлено. Если вы хотите напрямую вызывать версии методов Direct2D, следует использовать d2d.* вместо gdi.*, особенно с учетом того, что в пространство имен d2d были добавлены новые методы, а также в список автодополнения редактора для параметра gr функции обратного вызова on_paint(gr) в виде dgr. Добавлена ​​документация по новому API: она довольно похожа на API GDI+ с некоторыми расширениями. См. пространство имен d2d, объекты: D2DGraphics, D2DBitmap, D2DFont, D2DEffect и модуль Effects (определения эффектов будут будут дополнены в будущем).
● Добавлено свойство window.EraseOnRepaint, определяющее, следует ли очищать панель JSplitter цветом фона перед вызовом коллбэка on_paint (по умолчанию true).
● Добавлен новый API для бенчмаркинга в стиле WebAPI. См. документацию по пространству имен performance и классуPerformanceObserver.
● Добавлены некоторые улучшения в редактор кода:
  • Переключение комментариев для блоков кода с помощью горячей клавиши Ctrl+/. Если выделение отсутствует, переключается вся строка, где находится курсор. Поддерживаются как одиночные, так и множественные (Ctrl+MLB) выделения.
  • Боксы рядом со свернутыми блоками кода [...] теперь кликабельны.
● Обновлен движок JavaScript до SpiderMonkey 140.7.1esr
● Теперь все диалоговые окна JSplitter поддерживают темную тему плеера.
● [БАГ] GdiGraphics.EstimateLineWrap зависал при передаче отрицательного значения max_width.
● [ОБНОВЛЕНО] Обновлены примеры JSplaylist от Brett, чтобы прекратить использование тега %MOOD%.
● Добавлены новые методы в пространство имен utils:
  • ConvertToAscii — Преобразует строку из UTF-8 в ASCII
  • CopyFile — Копирует файл
  • CopyFolder — Копирует папку
  • CreateFolder — Создает папку
  • GetLastModified — Получает атрибут «последнее изменение» для файла (в секундах по UNIX-времени)
  • ListFonts — Получает массив системной коллекции шрифтов, заполненный именами семейств шрифтов. Поддерживает семейства шрифтов GDI+ и DirectWrite
  • ReadUTF8 — Читает файл UTF8 с меткой BOM или без нее
  • RemovePath — Удаляет файл или папку
  • RenamePath — Переименовывает файл или папку
  • ReplaceIllegalChars — Заменяет «недопустимые» символы в строке. Использует те же современные замены символов Unicode, что и конвертер/операции с файлами foobar2000

Версия 3.7.7 [19.02.2026]

● См. изменения версии 4.1.0 beta 1 (кроме обновления движка JavaScript)
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев

  • −

Сообщение #455 dreamawake » 22.02.2026, 06:49

Great!
Is there any memory leakage in the new version? I replaced 4.0.4.4 and found the ram usage increased from 60m(4.0.4.4) to 350m (32bit, start up without operation).
dreamawake
Репутация: 3
С нами: 3 года 5 месяцев

  • −

Сообщение #456 LUR » 22.02.2026, 09:28

dreamawake:Is there any memory leakage in the new version?
I didn't notice, what is your configuration, give me in any way
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев

  • −

Сообщение #457 dreamawake » 22.02.2026, 10:55

I tested it on a bare foobar2000 and created 5 empty JSPlitter panels:
4.1.0: RAM - 89.7M
4.0.4.4: RAM - 8.1M
Huge difference.

4.1.png


4.044.png
dreamawake
Репутация: 3
С нами: 3 года 5 месяцев

  • 1

Сообщение #458 LUR » 22.02.2026, 13:54

dreamawake:Huge difference.
У меня получилось 8МБ и 37МБ соответственно. Не знаю, может потому что добавилась Direct2D инфраструктура, как-то не задумывался об этом. На утечки посмотрю, но вроде потребление не растет пока.
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев

  • −

Сообщение #459 dreamawake » 22.02.2026, 16:44

I got 8MB and 37MB respectively. I don't know, maybe because the Direct2D infrastructure was added, somehow I didn't think about it. I'll look at the leaks, but it seems that consumption is not growing yet.

Thanks. Is possible to disable or discard the RAM consuming functions? The increase 60M-->350M etc. is somewhat unacceptable.
dreamawake
Репутация: 3
С нами: 3 года 5 месяцев

  • −

Сообщение #460 LUR » 23.02.2026, 08:09

Версия 4.1.0 beta 3 [23.02.2026]

● [БАГ] Исправлена ​​ошибка перерисовки панели в режиме Direct2D (в некоторых случаях панель становилась пустой).
● Окно свойств скрипта было переписано
● [FEATURE] FbTitleFormat.EvalWithMetadb и FbMetadbHandle.GetFileInfo теперь принимают необязательный аргумент want_full_info. Это позволяет полностью получить доступ к тегам, которые были заблокированы с помощью LargeFieldsConfig-v2 в последних предварительных версиях foobar2000 2.26.
● Предотвращает создание ресурсов Direct2D по умолчанию. Инициализирует все компоненты D2D только при первом переключении window.DrawMode на значение 1.

Версия 3.7.8 [23.02.2026]

● Изменения см. в JSplitter v4.1.0 beta 3
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев