JSplitter v4.3.4 / 3.9.7 [07.10.2026]

Список разделов › foobar2000 › Плагины

Описание: Все о плагинах, компонентах, расширениях

  • 12

Сообщение #1 LUR » 21.03.2018, 05:06

Плагин представляет собой панель, совмещающую функциональность сплиттера (контейнера для панелей других плагинов) и хоста скриптов JavaScript.

Особенности функционала:

1. Панели добавляются в сплиттер в произвольном порядке, где с ними можно работать как с обычными окнами Windows, а именно: перемещать, изменять их размер, сворачивать, разворачивать, закрывать. Т.е. при работе с плагином foobar2000 превращается в приложение с MDI интерфейсом (Multi Document Interface). Для точного позиционирования панелей предусмотрено отображение координат и их редактирование "на лету" в заголовке окна панели (полезно при дизайне интерфейса сборки). Также имеется возможность настраивать цвета и шрифт заголовка окон панелей.
Функциональность сплиттера работает как в DUI, так и в CUI.

1.PNG


2. Поддерживается режим редактирования разметки как в DUI так и в CUI в традиционной для них манере. Поддерживается также управление размещением панелей в сплиттере через стандартный "размещатель" Columns UI.
3. В основе хоста скриптов лежит Spider Monkey Panel от TheQwertiest, соответственно имеет все возможности данной панели + дополнительные расширения API, касающиеся сплиттера. Также в проект активно вносятся изменения из "мода" Spider Monkey Panel за авторством marc2k3
4. Поддерживается управление панелями в сплиттере из скриптов. Возможно программно перемещать, скрывать, изменять размер панелей.
5. Имеется специальное API для быстрого создания кнопок в корне панели и обработки их нажатия.

ПРИМЕЧАНИЕ О ВЕРСИЯХ
Ввиду того, что последней ESR (Extended Support Release) версией движка JavaScript SpiderMonkey, поддерживающей Windows 7, является 102.15.1esr, решено сделать форк основной версии JSplitter и сделать из него ветку 3.x. Все изменения, вносимые в последнюю версию JSplitter (кроме движка), будут добавляться и туда. Единственная разница между веткой 4.x и 3.x в движке JavaScript: В 3.x будет всегда один и тот же движок 102.15.1esr, а в 4.x - самый свежий ESR.

СКАЧАТЬ
АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИЯ
РУССКАЯ ВЕРСИЯ

Версия 3.9.7 (для пользователей Windows 7)
АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИЯ
РУССКАЯ ВЕРСИЯ

Краткое руководство
Для добавления панелей в сплиттер можно воспользоваться следующими способами:

1. С помощью контекстного меню панели плагина:

2.PNG


2. С помощью стандартного размещателя Columns UI:

4.PNG


3. С помощью списка панелей, вызываемого из контекстного меню плагина:

10.png


либо окна редактирования скрипта (см. скриншот). Список панелей можно также использовать для добавления, удаления, переупорядочивания панелей, а также изменения их положения и размеров вручную (двойной щелчок по соответствующему полю):

Снимок.PNG


4. В стандартном режиме редактирования разметки (Default UI / Columns UI)

9.png


Все добавляемые панели можно вручную перемещать, изменять их размер, сворачивать, разворачивать, закрывать. У каждого окна в заголовке имеется меню для настройки некоторых опций:

3.PNG


ВНИМАНИЕ! Порядок размещения панелей в сплиттере зависит от глубины их визуального расположения. Самое верхнее окно будет последним в списке. Если вы активируете мышкой какую-либо панель, она переместится в конец списка. Учитывайте это при использовании функции GetPanelByIndex (см. ниже). Чтобы случайных перемещений по списку не происходило, вы можете заблокировать панель (см. ниже)

Show caption - включает/отключает отображение рамки (бордюра) окна панели
Locked - заблокировать панель. С установленной галочкой окно не реагирует на попытки переместить/изменить/закрыть окно.
Show coords - отобразить координаты. В заголовке окна будут отображены координаты окна, которые будут обновляться по мере перемещения/изменения размера окна.
Support pseudo transparency - некоторым окнам необходима поддержка "прозрачности". С включенной опцией плагин будет заменять фон окна панели на содержимое корневого окна плагина. Т.е. например все, что нарисовано в скрипте с помощью on_paint(gr) будет скопировано в окно.

В режиме отображения координат можно вводить необходимые координаты вручную кликнув по нужной координате или изменить название панели:

7.PNG


Настройки внешнего вида окон панелей расположены здесь:

8.png


Show tools menu for panels' caption - включает/отключает меню для заголовка окон панелей.
Move panels with middle button - позволяет перемещать панели при помощи средней кнопки мыши. Полезно когда бордюр окна скрыт (меню Show caption).
Align panels to edges of each other when dragging - выравнивать панели по краям друг друга при перетаскивании окошек. Полезно при построении интерфейса сборки, где панели должны быть расположены плотно друг к другу.
Show scrollbars for out-of-view panels - экспериментальная функция показа полос прокрутки, если панели выходят из зоны видимости. Прокручиваются только панели, содержимое отрисованного окна не меняется и не скроллится.
Hide panels on close - скрывать окна вместо их закрытия. Полезно для временного скрытия панели с помощью кнопки закрытия окна. Вернуть обратно окна можно в размещателе Columns UI сняв галочку Hidden с панели (или из "списка панелей" см. выше):

6.PNG



Программный интерфейс
Базовое API всегда зависит от плагина, на котором основана текущая версия JSplitter. Документация к плагину прилагается. Плюс к этому доступны следующие дополнения для объекта window:

window.GetPanel(caption) - получить объект для доступа к панели по тексту заголовка. Будет возвращена первая панель, совпавшая по тексту с аргументом. Текст панели указывается в заголовке. По умолчанию он имеет значение имени плагина панели, но его можно изменить как напрямую в заголовке окна (Show coords -> Click in caption text), так и в размещателе Columns UI (Use custom title)
window.GetPanelByIndex(index) - получить объект для доступа к панели по индексу. Вообще порядок изначально тот, в котором добавляются панели, но так же порядок можно увидеть в размещателе Columns UI, там же его и изменить.
window.CreateButton(x, y, images, hover_images) - создать кнопку в сплиттере. Кнопка будет создана в корне окна и будет размещена по координатам (x, y). Также функции передаются изображения для задания внешнего вида кнопки. Собственно от количества изображений images, переданных функции, будет зависеть количество состояний, которые может принимать кнопка. hover_images - изображения кнопки, отображающиеся при наведении курсора мыши. Функция достаточно гибкая для создания различного вида кнопок, например:
var path = fb.FoobarPath + "themes\\lur\\black\\bio.png";
var hpath = fb.FoobarPath + "themes\\lur\\black\\bio_on.png";
var a = window.CreateButton(0, 0, path, hpath); - создает обычную кнопку с картинкой bio.png, которая меняется на bio_on.png при наведении курсора мыши
var b = window.CreateButton(0, 0, [path, hpath], null); - создает чекбокс-кнопку. Обычное состояние - bio.png, нажатое (галочка установлена) - bio_on.png. Обратите внимание, что изображения для наведения курсора отсутствуют. Обычно чекбоксам они и не нужны, но можно их установить при желании.
var c = window.CreateButton(0, 0, [path1, path2, path3], [path1_on, path2_on, path3_on]); - можно создать кнопку с тремя (и более) состояниями. Они будут циклически переключаться при нажатии. Текущее состояние кнопки можно будет получить с помощью свойства кнопки State (см. ниже).
Также можно создать группу радио-кнопок (взаимоисключающих) с помощью следующей функции:
window.RadioButtons(buttons) - создает группу радио-кнопок. Принимает в качестве аргумента массив кнопок. Каждая кнопка должна иметь не менее двух состояний, иначе функция свалится. Пример:
var a = window.CreateButton(0, 0, [path, hpath], null);
var b = window.CreateButton(30, 0, [path, hpath], null);
window.RadioButtons([a, b]);
Теперь при нажатии на одну кнопку (состояние 1), другая будет "отключаться" (переходить в состояние 0) и наоборот.
window.GetButton(id) - получить кнопку по значению ее идентификатора (Button.ID)
window.RemoveButton(button) - удаляет кнопку
window.HandOnButtons - переключает курсор мыши для всех кнопок либо на руку, либо на стрелку. Данное свойство также действует на все создаваемые впоследствии кнопки. У каждой кнопки это свойство можно менять индивидуально (см. ниже).

Введены вспомогательные методы для управления главным окном плеера.
window.FoobarWindowX - возвращает и устанавливает положение главного окна foobar2000 по оси X.
window.FoobarWindowY - возвращает и устанавливает положение главного окна foobar2000 по оси Y.
window.FoobarWindowWidth - возвращает и устанавливает ширину главного окна foobar2000.
window.FoobarWindowHeight - возвращает и устанавливает высоту главного окна foobar2000.

Так как JSplitter не получает никакой информации о передвижении мыши над панелями самих плагинов, но иногда это требуется, то введено API для получения данных событий. Перед использованием данного API его необходимо явно разрешить в настройках JSplitter (опция "Track mouse over panels (for on_panel_mouse_*)"/"Отслеживать мышь над панелями (для on_panel_mouse_*)").
window.TrackMouseEnterLeaveOnPanels = true; - включает отслеживание входа/выхода курсора мыши из области панелей. По умолчанию false. Для обработки событий используются следующие функции:
on_panel_mouse_enter(name) - событие входа курсора в область панели, name - имя панели
on_panel_mouse_leave(name) - событие выхода курсора из области панели, name - имя панели
window.TrackMouseMoveOnPanels = true; - включает отслеживание позиции курсора мыши в пределах области панели. По умолчанию false. Для обработки события используется следующая функция:
on_panel_mouse_move(name, x, y, mask) - событие перемещения курсора в пределах области панели, name - имя панели, x,y - координаты точки на панели

Объекты, получаемые при помощи функций, указанных выше, имеют следующие свойства и методы:

ПАНЕЛИ (GetPanel, GetPanelByIndex)
Свойства:
(readonly) String Name;
(read, write) String Text;
(read, write) boolean Hidden;
(read, write) boolean Locked;
(read, write) boolean ShowCaption;
(read, write) boolean SupportPseudoTransparency;
(read, write) int X;
(read, write) int Y;
(read, write) int Width;
(read, write) int Height;
(read, write) boolean TopMost;
(read, write) boolean EraseBackground;
Методы:
void Show(show = true);
void Move(x, y, width, height, repaintParent = false);

КНОПКИ (CreateButton, GetButton)
Свойства:
(readonly) ushort ID;
(read, write) int X;
(read, write) int Y;
(read, write) int Width;
(read, write) int Height;
(read, write) boolean Hidden;
(read, write) boolean HandOnHover;
(read, write) Function Click;
(read, write) uint State;
Методы:
void Show(show = true);
void Move(x, y);
void Resize(width, height);

Назначение свойств и методов объектов довольно прозрачно. При назначении ширины или высоты кнопки в ноль, ширина и высота автоматически высчитываются (как и просто при создании кнопки) из максимальной ширины и высоты изображений. Отдельного упоминания заслуживает обработка нажатий кнопок. Она осуществляется 2-мя
путями:

1. При помощи задания свойства Click объекта кнопки:
var a = window.CreateButton(0, 0, [path, hpath], null);
a.Click = function() { do_something(); }

2. При помощи специального callback'a, который вызывается при нажатии ВСЕХ кнопок, созданных с помощью window.CreateButton:
function on_button_click(id) - принимает идентификатор кнопки, который можно получить через свойство кнопки ID.
switch(id) {
case a.ID:
do_something();
break;
}


ПРИМЕЧАНИЕ: В отличие от панелей, существующих вне зависимости от скрипта, кнопки создаются только программно с помощью скрипта и всегда уничтожаются при выгрузке скрипта.


ДОКУМЕНТАЦИЯ
https://dima-lur.github.io/jsplitter/

Пример конфигурации
Распаковать в папку с чистым портативным фубаром.
СКАЧАТЬ

Пример от zeremy

История версий
Версия 4.3.4 [07.10.2026]
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] Исправлена ошибка инвалидации шрифта GDI+, загруженного с помощью utils.LoadFont. Обращение к свойству GdiFont.Name могло инвалидировать внутренний объект шрифта GDI+ и приводить к падению foobar2000 при последующих операциях рисования GDI+, например GdiGraphics.DrawString.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] Исправлено падение, которое могло происходить при выходе из foobar2000 во время финализации объектов JavaScript. Реэнтерабельная обработка оконных сообщений при освобождении COM-объектов могла попытаться выполнить ожидающие задания JavaScript после того, как контекст JavaScript уже был уничтожен. Жизненный цикл завершения работы и очистка ресурсов также усилены для защиты от реэнтерабельной финализации.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] Расширен метод MenuObject.SetDefault: теперь в качестве параметра можно передавать не только ID пункта, но и другой объект MenuObject, что позволяет назначить само подменю пунктом по умолчанию.

Версия 4.3.3 [06.10.2026]
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] Исправлено некорректное преобразование component-specific locations (например, 3dydfy://) в пути файловой системы в fb.AddLocationsAsync и plman.AddLocations. Относительные пути к файлам по-прежнему разрешаются относительно текущего скрипта, include-файла или файла Worker.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] Удалён завершающий разделитель пути из %jsplitter_fb2k% и %jsplitter_fb2k_profile%, чтобы они соответствовали ожидаемому синтаксису путей Title Formatting и не создавали двойные разделители при составлении путей.

Версия 4.3.2 [05.10.2026]
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] Исправлена визуальная «белая вспышка», которая всегда появлялась при запуске foobar2000 независимо от текущей темы. Теперь JSplitter самостоятельно отрисовывает начальный фон панели в соответствии с текущей темой интерфейса до начала выполнения скрипта.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] Убраны ненужные hit testing и обработка курсора в режиме FbWindow.FrameStyle NoBorder в случаях, когда такое поведение неприменимо (например, когда MinWidth == MaxWidth).
  • [НОВОЕ] Добавлены методы FbTitleFormat.EvalActivePlaylistItem и FbTitleFormat.EvalPlaylistItem для вычисления выражений Title Formatting в контексте плейлиста, включая специфичные для плейлиста поля, такие как %list_index% и %list_total%.
  • [НОВОЕ] Добавлен метод MenuObject.SetDefault для назначения пункта меню по умолчанию, который отображается жирным шрифтом. Пункт по умолчанию можно переназначить повторным вызовом метода с другим ID.

Версия 4.3.1 [03.10.2026]
  • [НОВОЕ] Добавлены две глобальные переменные Title Formatting: %jsplitter_fb2k% и %jsplitter_fb2k_profile%, предоставляющие пути к каталогам установки и профиля foobar2000. Эти же значения доступны в качестве переменных окружения процесса. Добавлен отдельный раздел Title Formatting в документации с описанием всех переменных JSplitter.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] Метод FbWindow.SetPseudoCaption расширен необязательным параметром maximize_on_dblclk, позволяющим разворачивать и восстанавливать главное окно двойным щелчком по области псевдозаголовка.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] Унифицировано разрешение относительных файловых путей во всех поддерживаемых API, принимающих пути к файлам, включая скрипты панелей, подключаемые файлы и Workers. Относительные пути разрешаются относительно расположения вызывающего скрипта с последующим поиском в предусмотренных каталогах.
  • [НОВОЕ] Добавлено свойство window.ScriptInfo.Path, возвращающее полный файловый путь к основному скрипту панели в системном формате или пустую строку для скриптов, загружаемых из памяти.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] Исправлено возможное падение в fb.ShowPictureViewer при невозможности открыть файл изображения, если его путь содержит фигурные скобки.

Версия 4.3.0 [02.10.2026]
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] Движок JavaScript обновлён до SpiderMonkey 153.4.0esr.
  • [НОВОЕ] Добавлена поддержка ES-модулей. Файлы .mjs, выбранные в качестве файловых скриптов панели, теперь загружаются как ES-модули с поддержкой относительных статических импортов, вложенных и циклических зависимостей, именованных экспортов и экспорта по умолчанию, кеширования модулей, import.meta.url, путей с Unicode и корректной передачи ошибок при загрузке, разборе и выполнении модулей.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] foobar2000 SDK обновлён до версии от 2026-10-01.
  • [НОВОЕ] API FbWindow расширен системными командами для управления главным окном foobar2000: Minimize, Maximize, Restore и Close, а также свойствами IsMinimized и IsMaximized для проверки состояния окна.
  • [НОВОЕ] Добавлено свойство window.IsToolbar, позволяющее определить, размещена ли панель JSplitter на панели инструментов Columns UI.

Версия 4.2.2 [28.09.2026]
  • [НОВОЕ] Добавлены потоковые API файлового ввода-вывода для обработки больших файлов без загрузки всего их содержимого в память JavaScript. utils.OpenTextReader и utils.OpenTextWriter обеспечивают построчное чтение и запись текста с выбором кодировки, а utils.OpenBinaryReader и utils.OpenBinaryWriter позволяют читать и записывать двоичные данные через повторно используемые буферы Uint8Array. API доступны как в панели, так и в Worker.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] Расширена поддержка кодировок в utils.ReadTextFile и utils.WriteTextFile. Чтение текста теперь единообразно поддерживает UTF-8, UTF-16LE/BE, UTF-32LE/BE и поддерживаемые кодовые страницы Windows, включая автоматическое определение кодировки при соответствующем запросе. WriteTextFile теперь также принимает кодовую страницу для выходного файла вместо ограничения только UTF-8 и может опционально записывать BOM для UTF-8, UTF-16 и UTF-32. Для совместимости существующие значения по умолчанию для UTF-8 не изменены.
  • [НОВОЕ] Добавлен Worker.RunAsync для удобного однократного выполнения фоновой работы без ручного создания и управления постоянным Worker. Каждый вызов создаёт временный полноценный Worker realm/поток, структурно клонирует переданные аргументы в него, выполняет пользовательский синхронный или асинхронный JavaScript callback, структурно клонирует результат обратно в панель и после этого автоматически завершает Worker. Метод предназначен для достаточно крупных изолированных задач, например обработки больших файлов, где отдельный протокол обмена сообщениями с Worker лишь добавлял бы лишний шаблонный код.
  • [НОВОЕ] Добавлен нативный SQLite API, доступный как в панели, так и в Worker, если процесс foobar2000 предоставляет совместимую библиотеку SQLite. utils.OpenDatabase открывает файловые базы данных или базы в памяти и возвращает объект SQLiteDatabase с прямым выполнением SQL, параметризованными запросами, транзакциями и повторно используемыми подготовленными выражениями через SQLiteStatement. Значения JavaScript могут безопасно передаваться как SQL-параметры, строки результата возвращаются как обычные JavaScript-объекты, а значения SQLite BLOB представлены как Uint8Array. Относительные пути к базе используют разрешение путей относительно скрипта JSplitter; также поддерживаются базы :memory:.
  • [НОВОЕ] Добавлен utils.LoadFont для загрузки пользовательских TrueType/OpenType-шрифтов непосредственно из пакетов скриптов без их установки в Windows. Загруженные шрифты являются приватными для процесса foobar2000, становятся доступны API шрифтов GDI и Direct2D и используются совместно панелями и Worker. Относительные пути разрешаются относительно текущего скрипта JSplitter, благодаря чему шрифты можно распространять вместе с основным скриптом, подключаемыми файлами или исходниками Worker. Повторная загрузка одного и того же файла безопасна, а загруженные шрифты остаются доступны на протяжении всего времени работы процесса foobar2000.
  • [НОВОЕ] Добавлен API fb.Window для управления главным окном foobar2000 непосредственно из скриптов панели. API предоставляет текущую позицию и внешний размер окна, позволяет перемещать и изменять его размер, переключаться между стандартной рамкой, режимом без заголовка и режимом без рамки, входить и выходить из полноэкранного режима, а также задавать ограничения минимального и максимального размера. В Default User Interface также можно скрывать и восстанавливать главное меню и строку состояния. Настройки применяются непосредственно к главному окну foobar2000 и могут динамически изменяться во время работы. Начиная с этого выпуска window.FoobarWindowX, window.FoobarWindowY, window.FoobarWindowWidth, window.FoobarWindowHeight и window.MoveFoobarWindow устарели и будут удалены в будущих версиях. В новом коде следует использовать свойства геометрии fb.Window и Move.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] utils.GetWaveformAsync расширен опциональным callback on_progress. Готовые диапазоны огибающей waveform теперь могут передаваться ещё во время декодирования, позволяя интерфейсу waveform появляться постепенно, не дожидаясь завершения декодирования всего трека. Callback получает каждый новый диапазон Float32Array вместе с его смещением в выходном массиве и может вернуть false, чтобы отменить устаревший запрос декодирования. Возвращаемый Promise по-прежнему разрешается полным waveform после нормального завершения декодирования. Добавлен пример.
  • [НОВОЕ] В расширенные настройки JSplitter добавлен параметр «Формат заголовка статистики воспроизведения». Он задаёт выражение Title Formatting, используемое для идентификации треков во внутреннем индексе статистики воспроизведения JSplitter, и позволяет изменить схему сопоставления для библиотек, где стандартного идентификатора $lower(%artist% - %title%) недостаточно. Изменение настройки требует перезапуска foobar2000.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] Расширен fb.ShowPictureViewer. Помимо непосредственного открытия изображения по пути к файлу, теперь он может принимать FbMetadbHandle и опциональный тип обложки альбома. В этом варианте foobar2000 самостоятельно находит и открывает требуемое изображение, включая как встроенные, так и внешние обложки.
  • [НОВОЕ] Добавлены API выбора звуковых потоков для мультимедийных файлов с несколькими потоками. fb.GetAudioStreams перечисляет все звуковые потоки, предоставляемые активным входным декодером, и возвращает для каждого полные данные FbFileInfo вместе с индексом потока, состоянием потока по умолчанию и текущим пользовательским выбором. fb.SetAudioStream сохраняет выбранный поток для трека и, если применяется к воспроизводимому в данный момент элементу, перезапускает воспроизведение так, чтобы новый поток применился немедленно с продолжением примерно с текущей позиции. Выбор потоков использует штатный input stream selector foobar2000, а SetAudioStream требует foobar2000 2.0 или новее.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] Исправлена обработка сохранённых компоновок JSplitter, содержащих ссылки на UI Elements из компонентов, которые больше не установлены или временно недоступны. Отсутствующие дочерние элементы теперь обрабатываются безопасно и представлены заглушкой UI Element not found вместо неправильного восстановления или инициализации панели.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ] Исправлено периодическое зависание при перезапуске foobar2000 после обновления или удаления используемого в данный момент пакета скриптов. Перезапуск теперь запрашивается только после полного закрытия Package Manager и диалога настройки панели, что предотвращает зависание завершения работы во вложенном модальном цикле сообщений.
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] Движок редактора исходного кода обновлён до Scintilla 5.6.7.

Версия 1.0 [20.03.2018]
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев


  • −

Сообщение #481 yeyo » 23.04.2026, 13:36

@LUR
Enable D2D mode and it is easy to crash when switching the main window layout (View-Layout-Quick Settings-Main Window Layout).
Switching the main window layout in GDI mode with the same layout file will not cause a crash.
A crash report is attached:
Вложения
crash reports.rar
(84.19 КБ) Скачиваний: 79
yeyo
Репутация: 1
С нами: 4 года 1 месяц

  • −

Сообщение #482 LUR » 23.04.2026, 16:54

yeyo:View-Layout-Quick Settings-Main Window Layout
I have no such menu entry. Please give me exact instructions to reproduce the bug. If necessary, send me your entire configuration
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев

  • −

Сообщение #483 yeyo » 24.04.2026, 06:06

LUR:I have no such menu entry.
menu.png


LUR:Please give me exact instructions to reproduce the bug. If necessary, send me your entire configuration
I packaged a minimized version:
https://drive.google.com/file/d/12nQ4bjnlTOAV5VS-eJvcX40v8zGJLumC/view?usp=sharing

and when I quickly switched between A.Test1 and A.Test2
Quick Setting.png

it crashed with the crash log in:“foobar2000\profile\crash reports“

The crash log when switching in other complex layouts is as follows:
crash reports.rar
(690.75 КБ) Скачиваний: 88


These crashes seem to be related to the script getting the track cover image, but switching the main window layout doesn't crash every time, it seems to trigger under certain conditions

Добавлено спустя 7 часов 11 минут:
@LUR
I used DrawEffect to write a cover fade effect and turned on the pseudo-transparency of the panel. After updating to JSplitter v4.1.0 beta 12, the panel flickered seriously when switching audio tracks and changing the cover. I returned to JSplitter v4.1.0 beta 10 and it worked very well. I don’t know whether b12 destroyed DrawEffect or pseudo-transparency. Please see the video comparison effect:
https://drive.google.com/file/d/1G-nbCjs3AnRAnxJgzvGqaeO6neptHSxy/view?usp=sharing

Добавлено спустя 11 минут 2 секунды:
yeyo:sed DrawEffect and Effects to write a cover fade effect and turned on the pseudo-transparency of the panel. After updating to JSplitter v4.1.0 beta 12, the panel flickered seriously when switching audio tracks and changing the cover. I returned to JSplitter v4.1.0 beta 10 and it worked very well. I don’t know whether b12 destroyed DrawEffect and Effects or pseudo-transparency. Please see the video compariso
yeyo
Репутация: 1
С нами: 4 года 1 месяц

  • −

Сообщение #484 LUR » 24.04.2026, 20:42

yeyo:and when I quickly switched between A.Test1 and A.Test2
No matter how quickly I switched, the player never crashed. I'll send you a special version in a private message. Check again for crashes and flickering with your DrawEffect.
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев

  • −

Сообщение #485 yeyo » 25.04.2026, 03:29

LUR:No matter how quickly I switched, the player never crashed.
I have found the cause of the crash problem, which is caused by the processing timing issue when obtaining the cover. I have solved it by modifying the code.
PS: D2D may have stricter requirements, but it will not happen under GDI.

LUR:I'll send you a special version in a private message. Check again for crashes and flickering with your DrawEffect.
I have received your private message about my Beta 13 version and the flickering issue with DrawEffect has been fixed and is now working properly.

Feedback is always responded to quickly, thanks LUR!
yeyo
Репутация: 1
С нами: 4 года 1 месяц

  • −

Сообщение #486 LUR » 25.04.2026, 03:48

yeyo:I have found the cause of the crash problem, which is caused by the processing timing issue when obtaining the cover. I have solved it by modifying the code.
PS: D2D may have stricter requirements, but it will not happen under GDI.
Then be sure to tell me how you solved the problem. Because the player shouldn't crash due to the plugin at all, at most a script crash. Maybe I can find the problem with your help. And please, you haven't answered the question: does the player crash for you with Alpha 13? This is as important to me as fixing the plugin so there are no crashes at all.
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев

  • −

Сообщение #487 yeyo » 25.04.2026, 05:17

LUR:Then be sure to tell me how you solved the problem. Because the player shouldn't crash due to the plugin at all, at most a script crash. Maybe I can find the problem with your help. And please, you haven't answered the question: does the player crash for you with Alpha 13? This is as important to me as fixing the plugin so there are no crashes at all.
I sent you a private message with a minimal portable package that can reproduce the problem (based on Alpha 13). You only need to add the music directory to the playlist and do not play it. Then when switching between A.Test1 and A.Test2, the crash will occur. The problem lies in the code of the Properties panel. In addition, I have also attached the fixed Properties.js - Fix file.
yeyo
Репутация: 1
С нами: 4 года 1 месяц

  • −

Сообщение #488 dreamawake » 26.04.2026, 16:06

A D2D render mode bug:
execute of fb.DoDragDrop function will cause crash of the panel, due to the custom_image option.

02.png


01.png
dreamawake
Репутация: 3
С нами: 3 года 5 месяцев

  • −

Сообщение #489 LUR » 26.04.2026, 17:10

dreamawake:A D2D render mode bug:
execute of fb.DoDragDrop function will cause crash of the panel, due to the custom_image option.
Unfortunately, if an image was created in GDI mode, it won't work for drawing on a panel in D2D mode. Look at where and how the image is created.
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев

  • −

Сообщение #490 dreamawake » 26.04.2026, 18:08

Unfortunately, if an image was created in GDI mode, it won't work for drawing on a panel in D2D mode. Look at where and how the image is created.
It is created in the function within same panel (D2D mode enabled). Should it be created with D2D method also?

02.png
dreamawake
Репутация: 3
С нами: 3 года 5 месяцев

  • −

Сообщение #491 LUR » 26.04.2026, 19:40

dreamawake:Should it be created with D2D method also?
This is not necessary if at the time of the call of gdi.CreateImage window.DrawMode == 1. Looks like I found a bug, thanks for reporting it.
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев

  • −

Сообщение #492 LUR » 29.04.2026, 17:09

Версия 4.1.0 beta 12 [23.04.2026]

  • [БАГ] Исправлен первый вызов d2d.CreateImage
  • [БАГ] Исправлена ​​ошибка в D2DGraphics.DrawImage, теперь он проверяет значения параметров src* на конечное значение.
  • [БАГ] Исправлены случайные падения плеера при переключении режимов рисования

Версия 4.1.0 beta 13 [25.04.2026]

  • [БАГ] Исправлена ​​ошибка utils.FontPicker в режиме D2D: переданный (и действительный для D2D) default_font не всегда находился в диалоговом окне
  • [БАГ] Исправлена ​​ошибка в utils.FontPicker: диалоговое окно возвращало не указанный в пикселях размер, а размер, рассчитанный на основе размера в пунктах, что иногда приводило к расхождениям из-за округления. Теперь возвращается именно тот, который был указан в поле "px".
  • [БАГ] Исправлена ​​ошибка в utils.FontPicker: бесполезный выбор цвета удален из диалогового окна.
  • [БАГ] Во внутренней реализации window.Repaint добавлен флаг для перерисовки всех дочерних элементов JSplitter в случае, если необязательный параметр force установлен в значение true.

Версия 4.1.0 beta 14 [29.04.2026]

  • [БАГ] Исправлено свойство D2DFont.Style: ранее оно возвращало только стиль D2D (обычный и курсивный), теперь оно также возвращает жирность, подчеркивание и зачеркивание, как в GdiFont
  • [БАГ] Исправлены utils.FontPicker и gdi.Font: Теперь, если стиль установлен на «обычный», толщина шрифта корректируется в соответствии с существующей толщиной шрифта, а не просто задает 400. Если толщина не соответствует существующей толщине шрифта в пикере, шрифт по умолчанию отображаться не будет. К сожалению, если толщина шрифта искусственно увеличивается (например, gdi.Font("Segoe UI Light", 96, 1)), такой шрифт также не будет отображаться в списке выбора.
  • [БАГ] Исправлен utils.FontPicker: удалены вертикальные и растровые шрифты (GDI+ и D2D работают только со шрифтами TTF/OTF) из списка; ввод шрифта, которого нет в списке, запрещен.
  • [БАГ] Исправлены все асинхронные методы загрузки изображений, которые могли получить доступ к больше не существующему устройству D2D
  • [БАГ] Исправлена ​​ошибка fb.DoDragDrop: свойство custom_image не работало в режиме D2D
  • [ФУНКЦИЯ] Улучшен поиск шрифтов для D2D
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] Обновлен файл list.js в примерах (включает похожих исполнителей и лучшие треки) от Gabriel Schwartz
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] Обновлен движок JavaScript до SpiderMonkey 140.10.1esr
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] Обновлен движок редактора исходного кода до Scintilla 5.6.2
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев

  • −

Сообщение #493 LUR » 01.05.2026, 08:08

Версия 4.1.0 beta 15 [30.04.2026]

  • [ФУНКЦИЯ] Добавлен метод window.SetShortcutFilter для условного подавления сочетаний клавиш панели (см. документацию)
  • [ОШИБКА] Исправлена ​​ошибка: системное сочетание клавиш Alt+F4 никогда не работало для панели JSplitter, находящейся в фокусе
  • [ФУНКЦИЯ] Добавлены utils.MD5, utils.CRC32 и utils.SHA1 для вычисления хешей строк
  • [ФУНКЦИЯ] Добавлено utils.MD5FromFile, utils.CRC32FromFile и utils.SHA1FromFile для вычисления хешей файлов
  • [ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО] Добавлено свойство Handles для параметра action колбэка on_drag_drop: если перетаскиваемые данные могут быть интерпретированы как FbMetadbHandleList, оно содержит его, в противном случае значение равно null. Если данные поступили извне проигрывателя, то Handles всегда будет равен null.

Версия 4.1.1 [01.05.2026]

  • [ФУНКЦИЯ] Добавлены utils.FolderPicker и utils.FilePicker (см. документацию)
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев

  • −

Сообщение #494 LUR » 06.05.2026, 16:48

Версия 4.1.2 [06.05.2026]

● [ФУНКЦИЯ] Добавлены gdi.Brush и d2d.Brush для создания объектов GdiBrush и D2DBrush соответственно (см. документацию и пример "Brushes.js")
● [ФУНКЦИЯ] Все методы Draw*/Fill* теперь поддерживают не только цвет, но и пользовательскую кисть
● [ФУНКЦИЯ] В GdiGraphics добавлены реализации матричных преобразований из D2DGraphics (Translate, Rotate, Scale, и т. д.)
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев

  • −

Сообщение #495 Marakobes » 12.05.2026, 18:03

Привет. При использовании скрипта properties - в том случае, если в файле вшита лирика, на вкладке текст песен лезет на все остальные данные

Изображение
Marakobes
Репутация: 1
С нами: 14 лет 1 месяц

  • −

Сообщение #496 LUR » 13.05.2026, 03:40

Marakobes:При использовании скрипта properties - в том случае, если в файле вшита лирика, на вкладке текст песен лезет на все остальные данные
Я видел это мракобесие. Не разбирался, скрипты примеров не мои (они мне достались со старых разработок JScript панели), самое интересное, когда переключаюсь в Direct2D режим, то эти строки куда-то деваются. Таки разные движки вывода текста и до сих пор полного однообразия не добился, но в большинстве случаев, оно рисует одинаково. Ну я к тому, что скрипты примеров не идеальны, я не раз это замечал, их надо дорабатывать, но времени и желания у меня нет, занимаюсь только самим плагином. Ребята с гидрогена порой их исправляют и присылают мне, я включаю их исправления в пакет.
Запись 2026-05-13 034146.mp4
(5.58 МБ) Скачиваний: 97
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев

  • −

Сообщение #497 Marakobes » 13.05.2026, 10:23

LUR, понятно, я хоть в ту тему написал на гидрогене-то? Она как будто не очень живая

если не сложно - как чисто скрыть лирику из панели? И очень крупный заголовок самой панели - как изменить шрифт? Так-то все устраивает
Marakobes
Репутация: 1
С нами: 14 лет 1 месяц

  • −

Сообщение #498 LUR » 13.05.2026, 12:03

Marakobes:Она как будто не очень живая
Очень даже живая. Весь фидбэк идет именно оттуда, это здесь в основном молчание.
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев

  • −

Сообщение #499 LUR » 22.05.2026, 02:49

Версия 4.1.3 [22.05.2026]

  • [ОШИБКА] Исправлена ​​тёмная тема для описания пакетов SMP, а также для меню и полос прокрутки в редакторе кода
  • [ОШИБКА] fb.DoDragDrop: теперь свойство custom_image параметра options используется в качестве запасного варианта, если обложка трека не найдена или опция use_album_art имеет значение false.
  • [ОШИБКА] fb.DoDragDrop: плеер аварийно завершал работу, когда свойство custom_image параметра options равно null, несмотря на то, что в документации указано, что это аргумент допускает значение null.
  • [ФУНКЦИЯ] Добавлен utils.MessageBox для отображения диалогового окна системных сообщений с поддержкой темной темы (см. документацию и базовый пример "MessageBox.js")
  • [ФУНКЦИЯ] Добавлен необязательный параметр help_text в utils.TextBox для отображения кнопки справки в диалоговом окне (см. документацию)
  • [ФУНКЦИЯ] Добавлены функция обратного вызова on_console_refresh и console.GetLines. Также добавлена ​​опция console.ClearBacklog с небольшим ограничением для foobar2000 < 2.0 (см. документацию)
  • [ФУНКЦИЯ] Добавлен необязательный параметр show в fb.ShowConsole для закрытия консоли, если установлено значение false
  • [ФУНКЦИЯ] Добавлен необязательный четвертый параметр к gdi.Brush и d2d.Brush для WrapMode (как для битмапных кистей). Ранее для созданных кистей (не битмапного типа) после их создания это устанавливалось только через свойство WrapMode (см. документацию).
  • [ОБНОВЛЕНИЕ] Обновлен движок JavaScript до SpiderMonkey 140.11.0esr
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев

  • −

Сообщение #500 LUR » 25.05.2026, 05:09

Версия 4.1.4 [25.05.2026]

  • [ОШИБКА] Плеер иногда падает при закрытии: событие из очереди может быть получено во время закрытия панели, даже если оно уже удалено из списка контроллера задач.
  • [ОШИБКА] Исправлены файлы сэмплов by regor
LUR M
Автор темы, Модератор
Откуда: Минск
Репутация: 447
С нами: 13 лет 10 месяцев